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崩坏学园2领域崩坏好不好用 领域崩坏实用性分析

崩坏学园2领域崩坏好不好用?领域崩坏实用性怎么样?领域崩坏实用性分析,希望这篇文章能够帮助到大家!

游戏介绍:崩坏学园2是一款横版动作游戏,玩家利用虚拟键盘来左右移动,然后切换攻击方式来攻击敌人。因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。

破领域分析

我们来算一下领域一技能的全程的加成(不加入暴击,即单纯一技能的加成):

我们假设怪物100HP,我们基础攻击是1HP/枪,开始模拟伤害:

我们把开枪数加起来是57.51枪,总HP/总开枪数=1.74HP/枪,可见,基础加成为74%

暴击率计算

1.当没有其他任何加暴击条件时,0.25的暴击率可以完全算为攻击,即0.74x(1+0.25)=0.925, 就是92.5%的攻击加成。(这是在暴伤加成为0,暴击=非暴击2倍时的简便公式)

2.设除领域崩坏之外的暴击率加成为x(0≤x≤75%),且0暴伤加成的情况下

伤害加成为0.74x{1+0.25[0.25/(0.25+x)]}=0.925-[0.185/(1+0.25/x)]

可见,随着其他装备的附加暴击几率的上升,领域的加成在逐渐降低

3.当加上领域以后暴击率能达到100%,即x≥75%时,这里不进行列式了,x从75%涨到100%,

领域加成从78.63%降到74%,这里的暴击伤害加成就没有影响了。

4.算上暴伤的加成后,在上述1和2的情况下,领域的总加成会提高,就不列式推导了。(暴击与非暴击的伤害差增大了)

领域/界限

领域比界限的弹药消耗少一半,适合弹药补给不充足的状况以及低耗永动。团本收尾也是不错的选择,界限加成比领域高,在礼服或者能强顶一倍消耗永动的情况下,可以选择界限,界限也是无限输出流的好技能,例如近战,妖弓,莫比乌斯......

领域/眷顾

领域搭配各种武器,而眷顾只适用于元素武器,且武器,衣服,基友其中一个必须要有生成条件因 此,总结一下,从我个人的角度来看,领域有最少74%的加成,可以称得上一线技能,但并不是很突出。0暴伤加成时,它的加成不如界限,不如眷顾,不如雅典 娜,不如各种debuff怪异,不如干杯,不如调律,战神...... 然而现在重力眼,魔术师,纹章,包括非洲人的满破死破的暴伤加成,还是给了领域一定的额外提升,这是纯高攻非暴击技能所没有的

以上就是小编为大家带来的崩坏学园2领域崩坏实用性分析,希望能够帮助到大家!

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