在抄袭争议中前行的《盐和避难所》,最终还是被奉为经典
对于艺术作品来说,抄袭、山寨这种词绝对是禁忌,而游戏自然也是艺术作品的一个分支,所以很多人很难想象,《盐和避难所》从上线开始,就一直在抄袭的漩涡中,可最终很多人都将这部作品奉为经典。

《盐和避难所》跟魂类游戏很像,到底有多像?这个游戏就连创建角色都跟魂类游戏一毛一样,玩家创建角色并选择职业,而在《黑暗之魂》中魂相当于经验,在《盐和避难所》中盐可以掉落回收,同时该做还延续了魂系的死亡惩罚,玩家复活需要贡献身上一定比例的钱,这样的设计自然大大增加了该游戏对死亡的惩罚。

但是即便这样,玩家依然喜欢,超高的游戏难度加上十分优秀的战斗体验,二轴的横版动作游戏,在制作上丝毫不比传统3D游戏花费的力气少,细节甚至有过之而无不及,在游戏中体力槽的设计得以保留,跳跃闪避、进攻等行为都会消耗体力。

良好的战斗体验则是玩家良好游戏体验的保证,在《盐和避难所》中武器系统相当完备,轻、中、重甲和武器单双手剑的搭配,玩家既可以选择单手剑加盾牌的组合,也可以直接选择双手剑,当然这些选择也会让你得到很多意想不到的效果,譬如剑加盾牌的组合相对更为均衡,防守跟进攻能力都有,但是如果双手剑,进攻能力就会被完美放大,是一种完全不一样的游戏体验。

仅以武器数量来说,《盐和避难所》能够成为经典另一个原因,在这个游戏中总共有600多种不同的武器,这个数量远远超过了同类游戏的数量,当然这里面原因众多,一个是因为《盐与避难所》本身就是2D游戏,相关模型开发制作成本低,还有一个原因就是他本身就是站在巨人肩膀上创作,只需要进行拓展就能取得不错的成绩,虽然这样说,但是我们依然能够从这数量繁多,个性十足的武器中看到制作方的诚意,或许从那个时候开始,玩家就已经开始反思,或许这并非是一款完全照抄照搬的作品。

作为魂类like游戏,节奏紧凑刺激是他能够成为经典的另一个原因,在游戏中玩家需要时刻注意自己的人物,在环环相扣的关卡设计中做出最为迅速的判断,并进行操作,而在这种节奏下,本身不是十分出彩的探索属性也变得有意义了起来。