Steam游戏评测 第177期《庄园领主》
《庄园领主》这款游戏的评价显得有点滑稽,总体好评率88%,中文区好评率只有61%的「褒贬不一」,看起来又是一款“环大陆好评作品“。不过这次可真不赖国区玩家们,游戏高调的宣发、过少的内容,让所有玩家们在发售前就已经看主播吭哧吭哧打了个七七八八,当兴高采烈地下单准备开始自己的基建之路——结果发现原来刚开始就已经结束了?愤懑之下,在商店留下一个红评也是人之常情。

此情此景不免让人想起SEGA在《战锤3》发售之前的宣发失误,「中国区提前一月主播试玩」不但没有为游戏引到流、却遭至了大量恶评,粉丝们感觉自己被制作组背叛,引发了一场有关「媒体试玩」的激烈讨论。因此对于《庄园领主》的遭遇我只想说:吃一堑,长一智,保持更新又是一条好汉。
你看这个饼,又大又圆
不得不说,如果我给你描述一下《庄园领主》的游戏玩法,任何一位喜欢基地建造的玩家都很难不对其感到心动。以往基地建设游戏的那些常见元素本作一个不缺,资源采集、攀升科技、打造建筑群,搭配上游戏高品质的画面和优秀的光影,你可以把它当做是一款「拥有3A品质的放逐之城」,在寻常的基建玩法之上,补足了更多高规格游戏才拥有的细节。

比如可自由定义的建筑物范围、随着物品类型改变的铺面、从建造方式到展示内容都不一而足的建筑群等等,都让你的这座领地充满了生机。就好像我们在游戏里拉起一座建筑,然后立马可以操纵领主进入建筑中进行对应事项,周边的居民NPC们也鲜活起来,让玩家感受到这座村庄的呼吸。
不仅如此,在一款基建游戏里,甚至你还可以操纵小人们进行一场冷兵器战争!天知道这个环节带给了我多大惊喜,尽管目前只是小规模的村民械斗,但依旧给中世纪爱好者们留下了无限的遐想空间。

一种新式的寸止挑战
虽然想象很美好,制作组通过这些前期内容给我们展示的画面也很有诱惑力,但本作的问题马上也随之暴露——所有的系统,在完成度上都停留在了「前期」。当你在游戏里每点开一个按钮就显示「开发中」,难道你还会有什么好心情吗?对于一款EA作品来讲这或许也正常,如果我再告诉你它的进度只有20-30%呢?而这甚至已经是一段「历时七个春夏秋冬的长情故事」!总之我能理解国区玩家的愤慨,即便在「先上线后更新」的今天,本作的完成度仍旧是有些令人发指的低了。

流量越大,反噬越大
其实仅仅看这款游戏的评价,尤其是刨除中国区用户看它在欧美的评价还是相当能打,至少已经超过90%的特别好评线,更不用其已经砍下了两百万销量(虽然三百万的愿望单更吓人)。这表示外区玩家对其的质量还是相当认可的,好歹是看到了它的上限,贡献了一笔对未来的投资。
为何中文区的评价格外离谱呢?仅仅是因为国区玩家包容度低吗?这当然有部分原因,但不全是。最主要的原因,还是「流量反噬」。本作不仅通过「制作人的流利中文」作为噱头吸引了大批国区用户,同时还把前期内容交给多个主播试玩,吊足了玩家的胃口——而当粉丝们翘首以盼终于等到上线亲自上场时,制作组突然告诉你“不好意思,你看到的内容就是全部的我哦”,急火攻心、气血上涌都是气的,玩家的愤怒自然也可以理解。

总的来说,《庄园领主》仍旧是一款不推荐现在入坑的游戏,毕竟它高昂的定价摆在这里,而大部分内容都没有实装。市场上有比它更成熟的产品,当然如果你是一名玩腻了所有游戏的建造大佬,那倒是可以将其作为一笔天使投资,为制作组的大饼再出一把力。