首页 游戏攻略
首页 > 游戏攻略 >

5位“牢”英雄喜提增强,貂蝉迎来第三刀,赵云要起飞了?体验服

针对刘备、铠、项羽、赵云、曹操等“牢英雄”进行了一番体验优化,同时,又对貂蝉、嬴政、影、元法、元坦、夏侯惇做了一波强度平衡,让我们看下具体变化!


【貂蝉】

貂蝉这波相当于是用爆发伤害换取了施法距离,很明显,主要是为了不伤及中路核心玩法的情况下,对对抗压制力做的限制。

因为施法距离的提升,貂蝉会更好用一技能触碰到兵线,下降清线所到来的风险,对比拼手长的中路来说,会颇为有利一些。

至于对抗路,手长确实更好摸到对方英雄,但爆发伤害低了,前期强度会间接下滑,一些战士也有了与她对拼的机会,相当于也提高了线上风险。


【嬴政】

嬴政改动很好理解,就是将大招变化为和貂蝉大招一样的施法规则,以此让玩家在不同场景下做一些选择。


如果大招全部放完,会提升约5秒左右的真空期时长,后期则会因冷却的调整而下降至3秒,对节奏、压塔能力都会有下降。

不过,由于可以提前关闭,倒是避免了一部分浪费现象。这就需要我们在局势中去做抉择,是放完还是提前关闭。

另外,提升了一定的二技能移速加成,让嬴政更好去拉扯、支援了,也弥补了部分削弱。


【曹操】

曹操一技能施法距离提升35码,一些较厚的墙体现在能穿过去了,同时,也提高了进场以及输出能力。


也减少名场面“原地蹦三下”出现的概率。


【夏侯惇】

老实说,这次对夏侯惇来说是削弱范围,因为目前的他都是打野,失去了对野怪的额外伤害加持,也意味着刷野、发育能力将大打折扣,甚至可能丧失掉机制所带来的前期强度优势。

但是,增加了额外Ad加成,对于对抗路打法来说,影响倒是会小一些,能更好去进行切c了,算是有舍有得吧。

【铠】

铠比较好理解,就是和典韦一样,空放强普可以往前突进一段距离。


上图所示,空放强普是可以穿越一些墙体的,大大增加了铠的机动性和操作空间,减少被拉扯所带来的影响。


【影】

影调整很好理解,是降低了一部分一技能提供的移速,以此限制影的拉扯能力,也让对抗方更好去限制。

不过,提高了0.03的额外Ad加成,算是对削弱部分做的一些补偿。

【项羽】

项羽就是对数值上进行的一系列改动,整体我认为是加强。

①一技能整体伤害和二技能挥砍回复,因基础数值提升很多,如果额外生命没有达到9000左右的临界值的话,那基本都是加强。

②竖劈就更明显了,基础数值全面提升,全期伤害都会有所提高,缓解线上弱、爆发不稳定的短板。


【刘备】

首先,策划是调整了被动的最小/最大数值,前期是属于提升,有便于刘备更好打伤害,后期就是削弱了
PS:被动仅对英雄生效,刷野效率不会有什么变化。

其次,二技能冷却的调整,初衷是好的,想让刘备改善团战难发挥的问题。

但问题是,该效果只命中英雄才能生效,对于实际操作空间的提升其实不大,首波还是会很难进场。

至于大招提供的攻击,前期是提升,后期和调整前一致,目的还是想让他发挥出强势期优势吧。

综合看下来,这次数值调整只能增强一部分前期强度,对于“坐牢”的体验没办法改善太多。但好在,后续还会有玩法升级,可以期待一下。


【元流之子】

①元坦“迅疾”被动移速下降,刷野、支援都会有一些受损,相当于是下降了节奏能力。


②元法也是一样,节奏能力下降的同时,还全面削弱了大招整体数值,目的就是为了限制核心输出手段。

【赵云】

①被动机制调整,现在变化档位不再是刷新,而是获取一个额外施法机会。


经过我实测,额外的“惊雷之龙”是有时间限制的,大约为3秒左右,团战中需及时释放,不然很容易丢失核心伤害。
PS:也因此,提升了一技能冷却。

②二技能改动我认为是不错的,因为输出更稳定了,降低了对于感电伤害的需求,前期刷野、小团强度都有上升。

当然,输出上限肯定是下降,但如今的赵云,还是追求稳定性会更稳妥些。


体验服版本,不代表最终数值以及设计

相关文章