《女神异闻录:夜幕魅影》评测世嘉与米哈游,开放世界的对决
完美发行,世嘉联合制作,火热的人气动漫IP。《女神异闻录:夜幕魅影》出身就注定不平凡,但上线数天以来的风评和玩家反映,却表现平平。难道,日系的开放世界手游,就如此不堪?
复杂多样的玩法系统,但不少来自于换皮体系,比如:养成材料、人格面具、启示套装等,照搬硬套的数值体系。
互动式主角世界,可跑可3D环顾,但就是不能换角色,全程就只能把玩一个男角色建模?而且,开放世界里的交互,与整套玩法体系几乎可以脱离。(尴尬的擦边大地图世界设定。)
更加尴尬,核心的关卡玩法,再次使用无缝地图连接回来。角色开展探索、潜伏、解谜、宝箱和平台跳跃等操作。(Why?就不能只做一张图!非要尬出两套体系。)
挖坑式的角色养成,双卡池、等级、武器、技能都要堆数值。而且,阵容已经被分类处理?这难道就是,台子已经搭好,只等氪金!(小丑是我?)【完美的服务,氪金到位,脑子只是摆设。】
作为回合制游戏,这一套多技能+倒地连击攻击体系,总感觉哪里不对,但勉强也能忽悠过去。(至少,攻击特效大招动画,品质都在线。不然,这套攻防体系,就是一坨。