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Steam游戏评测 第320期《卡德洞窟(Caves of Qud)》

寻回肉鸽初心的开放世界肉鸽神作!

作为1985年发布的《Rogue》,可能其制作组都没有想到这样一款由ASCII代码作为画面背景,视觉效果相较于同时代的作品都稍显落后的一款作品却硬生生的引领起了一场游戏的潮流,伴随着《Rogue》的大火,一众同类型作品被各大制作组争相推出,但是随着游戏画面的更迭,着重于内容的此类作品逐渐消失在了大众视野当中,直到08年国际Roguelike发展会议定义的肉鸽游戏特性,以及伴随着之后游戏浪潮的袭来,肉鸽游戏再次以卡牌和动作游戏的形式出现在玩家眼中。而本文的主角就是延续了肉鸽游戏一开始的玩法内容,同样以ASCII代码为画面的《Caves of Qud》。

十年之后,正式版终于到来,汉化还会远吗?

首先要写在最前面的是这款游戏是一款文字驱动向游戏,游戏中大部分的场景都不是通过画面给玩家展示出来的,毕竟ASCII能展示出来的场景笔者实在是难以想象,游戏中有着大量的对于场景,人物性格的描述,游戏的内容更是从基础的属性到超能力、魔法、高科技一应俱全,我愿称这款游戏为46级英语考试的无痛学习小帮手,并且最为关键的是本作在1.0版本推出之后依旧没有更新中文。


这时有些玩家就会说了,评论区最上面那个大佬在github不是更新了补丁吗?缺失那个非专业老哥确实推出了汉化补丁,笔者也非常感激和佩服这位老哥,但是那个老哥上一次更新补丁在两周前,恰好这款游戏更新了1.0版本,目前一用就会出现报错的情况,只能等那个老哥闲下来再去更新了,老哥好像在b站有账号,感兴趣的小伙伴可以去催更一下。

当然本作也不是完全没有盼头,制作组在2017年一个老哥的评测下面也给出了回复,游戏因为大量的AI生成的文本的问题没有办法简单的完成汉化,考虑在1.0版本之后推出中文,不知道七年之后,制作组是否还记得当初说过的这个话?

程序生成和人工制作的完美平衡

作为为数不多的可以和DCSS(Dungeon Crawl:Stone Soup)这款零几年的老作品相媲美的纯粹的开放世界肉鸽游戏,这两部作品如果抛开游戏的画面和肉鸽专属的随机生成和庞大的build构筑,其体验反而更像是一款有着庞大地图丰富内容的RPG。而让本作达到和前者一样高度甚至有着RPG体验的最重要的就是游戏中程序生成的文本和人工制作的游戏内容的完美融合。


游戏中程序生成部分的体验的并不像现在市场上主流的肉鸽游戏一样,仅仅是随机地图生成,随机关卡生成这么简单,游戏不仅可以在游戏的开始随机选择初始地点,游戏中更是有着大量的文本都是程序自动生成,所以玩家的每一场游戏可能都会体验到不同的内容,但是在这些不同之下,则是制作组精心设计的玩法。

游戏的玩法其实和常规的RPG颇为相似,但是不同的是制作组塞入了非常庞大的内容,从剑与魔法世界的各种武器魔法到高科技时代的各种机关枪械一应俱全,而这些归属于不同时代不同世界观下的各种道具和装备被制作组放置在了地图的各个角落,你总能在意想不到的地方看到制作组藏下的惊喜。


另一方面游戏中的build构筑也异常的丰富,你难以想象一款游戏中居然能给技能分出19个类别,更是有着超过百种的技能可以学习,甚至还有着一些特定种族的技能可以通过任务获得,并且游戏还有着大量的天赋、不同的物种等等诸多的内容。游戏中还有着可以自行制作出全新的食物的烹饪系统,也有着根据蓝图制造武器的制作系统。这些内容加持之下本作的体验哪怕是数十小时也可能只能窥得其皮毛。


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