原来月球着陆这么难?GB版《Lunar Lander》玩过才懂
宝子们,今天来唠唠GB平台上一款画风清奇却超有内涵的游戏Lunar Lander。这游戏简直就是游戏界的低调王者,玩过它才知道什么叫麻雀虽小,五脏俱全。它可是任天堂盖章认证的亲儿子,玩法那叫一个独特。
玩家要操控月球着陆器就像是在玩一场紧张刺激的太空杂技,得时刻盯着燃料还剩多少,下降速度是不是太快,角度有没有歪,稍有差池就可能在月球表面翻车。这游戏可太考验操作和策略了,玩它就像在参加太空驾驶员资格考试,过五关斩六将才能安全着陆。

说起这游戏的历史,那可就像一部超长的游戏进化史。它的概念最早能追溯到1969年,那个远古时代,当时还是凯觎文本的游戏LICE,就像是个文字小精灵。1973年DGTOE equipment corporation把它变成了图形版,给它穿上了一件漂亮的图形外衣。1979年8月雅大利又把它带到了大家面前,之后就像开了穿越派对,各种平台都有它的身影。2005年还跑到BMboy Vans平台上撒欢。

JB版的画面和音效真是别有一番风味。受硬件限制,画面是像素风,就像一个个小积木搭起来的月球世界。月球着陆器都用简单的像素和有限的色彩拼凑而成,月球地形和着陆区域就靠几条简单线条来表示,简陋却又莫名带感,就像在看一部复古的像素动画。音效也不复杂,推进器点火声,着陆成功或失败的提示音,虽然简单但很有存在感,就像游戏在你耳边喊嘿。

注意和其他版本相比,GP版简直就是个不走寻常路的家伙,跟街机版比操作手感完全不一样。街机版用大手笔操作起来像开豪车,GB版只能靠方向键和功能键,就像开着小电动,但也别有一番乐趣。和Atari2600版比,玩法更接近原始雅达利街机版。Atari2600版着陆还可以避开敌船,就像在月球表面玩躲猫猫大作战。基地版就没这么多花样,一门心思好好着陆。

GB平台上的Luna Lander还有好几个版本,就像变形金刚一样。2005年在Milib的super BREAKOUT Luna Lander游戏合集中,它又换了个新造型出现在game boy advance平台上。游戏难度分级就像爬楼梯,越往上越难,难度增加。月球表面就像被捣乱鬼光顾了,到处是陨石坑陡峭山坡,燃料也变得小气起来,对着陆精准度要求高得离谱。

玩家玩高难度就得像个精密仪器操控师精准控制推进器,提前规划好着陆路线,找个平坦的地方降落,不然就只能在月球表面吃土。

这游戏在GB游戏历史里可是元老级的存在,它为后来的太空模拟游戏提供了不少灵感,就像一位游戏导师让玩家在小小的掌机上体验太空探索和登月的乐趣,激发了大家对太空的无限遐想,也让GP平台的游戏类型变得丰富多彩,就像给游戏世界开了个百宝箱。

别看它画面不华丽,剧情也不复杂,但经典的月球着陆玩法带来的挑战性和策略性绝对能让你玩的停不下来。Lunar Lander就是GP平台上被低估的宝藏游戏,谁玩谁上头。